<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Docker on mpeeters.nl</title><link>https://mpeeters.nl/tags/docker/</link><description>Recent content in Docker on mpeeters.nl</description><generator>Hugo</generator><language>nl-NL</language><lastBuildDate>Sun, 25 Oct 2026 10:29:31 +0100</lastBuildDate><atom:link href="https://mpeeters.nl/tags/docker/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Lance Bay: hoe ik een kleine webapp veilig op internet heb gezet</title><link>https://mpeeters.nl/blog/lance-bay-security-by-design/</link><pubDate>Sun, 25 Oct 2026 10:29:31 +0100</pubDate><guid>https://mpeeters.nl/blog/lance-bay-security-by-design/</guid><description>&lt;p>&lt;a href="https://lancebay.app">Lance Bay&lt;/a> begon klein. Ik hield mijn collectie BattleTech-miniaturen bij in een Excel-sheet, en dat werd onhandig zodra er meer mensen meekeken. Dus bouwde ik een webapp: collectie en schilderstatus bijhouden, lances samenstellen, potjes vastleggen, prijzen volgen. Eerst alleen voor thuis, daarna voor een paar bekenden, en inmiddels voor een groep spelers die sneller groeit dan ik had verwacht.&lt;/p>
&lt;p>Op het moment dat je een app op internet zet en anderen er een account op aanmaken, verandert het karakter van een hobbyproject. Het gaat dan ook om de gegevens en het vertrouwen van andere mensen. In dit artikel loop ik langs de keuzes die ik daarvoor heb gemaakt, en waarom. Het is geen handleiding om Lance Bay aan te vallen: ik beschrijf de principes en maatregelen, niet de interne details waar een aanvaller iets aan heeft.&lt;/p></description></item></channel></rss>